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Técnicas e Métodos Para Programação de Jogos 2D e 3D

Com a popularização da Internet e dos dispositivos móveis o mercado de jogos digitais tem crescido de forma exponencial, tendo como principal procura jogos do estilo “casual”, que têm a característica da simplicidade de jogabilidade e facilidade de aprendizado (MALFATTI). Desenvolvedores buscam, cada vez mais, o aperfeiçoamento em novas técnicas e ferramentas de desenvolvimento para

01 jun 2017
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Google Tango – Desenvolvendo o Jenga

Olá amigos, há alguns dias andei adquirindo o celular Phab 2 Pro da Lenovo. Ele é o primeiro smartphone do mundo a embarcar o Tango – uma nova tecnologia do Google que torna o dispositivo capaz de oferecer utilidades e jogos com realidade aumentada. O smartphone conta com: Tela de 6.4’’ QHD (1440 X 2560)Câmera

11 jan 2017
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A Arte do “Game Design” – Ciclo de Produção

Um projeto que não define um plano na pre-produção costuma encontrar vários problemas que poderiam ter sido evitados ou resolvidos antecipadamente. Em suma, um bom plano de produção costuma basear-se nas seguintes etapas: 1. Pré-Produção (Conceito / Requisitos do Projeto / Planejamento do Projeto / Avaliação de Risco) 2. Produção (Implementação do Plano / Rastreamento

19 dez 2016
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A Arte do “Game Design” – Testes

Testes são uma fase crítica no desenvolvimento de jogos, é a partir deles que são validados os planos e consequentemente liberadas as “builds” até que se chegue a uma versão final do projeto. No “framework” DPE (Design, Play, Expirience) os testes marcam o final de um ciclo e inicio de outro. Em grandes equipes, ha

04 out 2016
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A Arte do “Game Design” – Brainstorming

Considerada uma das etapas fundamentais no desenvolvimento de jogos, o “Brainstorming” ou “Chuva de Idéias” tem como papel principal sintetizar o conjunto de idéias levantadas pela equipe, e como resultado, estruturar o devido projeto. Como abordado por Casey O’Donnell, diversas perguntas como: “Oque faz um game divertido?”, “Porque os jogadores jogam?”, “Por que os games

30 set 2016
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