Testes são uma fase crítica no desenvolvimento de jogos, é a partir deles que são validados os planos e consequentemente liberadas as “builds” até que se chegue a uma versão final do projeto. No “framework” DPE (Design, Play, Expirience) os testes marcam o final de um ciclo e inicio de outro.
Em grandes equipes, ha setores destinados unica e exclusivamente a testes. Há também autores como Maxwell, que traz em sua publicação uma série de perguntas a serem respondidas para que se valide um ciclo de testes.
- A equipe de desenvolvimento enviou um candidato final à liberação do código?
- Há tempo suficiente no cronograma para o departamento de testes efetuar o plano no candidato a liberação?
- O departamento de testes aprovou o produto para a liberação do código?